31 mar 2012

A un punto de PRIMERA

Luego de 3 años de fundado y debutar en 3ra división A (6ta división), Telstar Pros SC jugará el domingo el partido más importante de su historia, cuando visite el Pignao, el estadio de Ya Perdimos FC. El club ha llegado a la última jornada del campeonato como líderes un punto por encima de Dalynho Jiménez, quien fue nada menos que seleccionador nacional en el pasado, y que hoy está también a las puertas de primera. 

En la jornada del miércoles, Telstar tuvo un duro partido ante Corubo, que a pesar de su 8vo lugar, se mostraba como un rival duro de vencer puesto que la escuadra local venía en mala racha y con 3 jugadores suspendidos por acumulación de amarillas: Sylwester Mirowski, Urbes Querendil y Valente Valencina. La pérdida de Valencina se podría considerar recuperable dado que Feliciano Greña entra en su lugar, aunque ha debido volver del Campo de Entrenamiento. Sin embargo, la baja simultánea de Mirowski y Querendil era muy delicada puesto que si Querendil fuese suspendido, es Mirowski quien entraría como central, mientras que el no tener al polaco AL MISMO TIEMPO que Valencina, deja otro hueco en el centro. 

Alexander López debió entonces hacer debutar a los canteranos Refugio Palos y Luis Ibáñez: El primero es prácticamente el "diez" de la escuadra sub18 y el segundo se perfila como el sucesor de Querendil, pero eso vino añadido a otro cambio táctico: El equipo siempre vino jugando con línea de 4 en el fondo, acompañados por un par de contenciones y un armador a manera de triángulo en el centro; ahora en cambio, se invirtió el triángulo para jugar con un "cinco" y dos volantes ofensivos, además de cambiar la línea de 4 por un curioso rombo defensivo formado por 3 centrales (Aujea-Alire-Cádiz) acompañados de un Ibáñez más adelantado pero con menos responsabilidades que sus compañeros. 

La táctica surgió de maravilla y el equipo ganó 2-0 que pudo ser más. Ya Perdimos, en cambio, ganó 0-1 ante Porto con gol de Javiar Gonzales en tiempo de descuento, aunque la victoria resulta irrelevante puesto que aún habiendo empatado, Ya Perdimos igualmente necesitaría ganarle a los "Pros" para coronarse. Claro está, que ambos equipos fueron ayudados por Armagedas AC en su victoria por 2-1 ante Siempre Blanquiazules, arrebatándoles a estos el tercer lugar de la tabla.

La temporada ha sido histórica en demasiados aspectos: Natalio Sariego se convirtió esta semana en el máximo goleador en la historia del club, superando a Pacho Graells, y de paso llegó a los 400 goles, camino de los 500, cifra a las que Graells deseaba llegar antes de su retiro del club; Mirowski está a solo 5 goles de ser el 5to jugador en llegar a 100 goles con el club, pero siendo el primero que no ha sido delantero, puesto que el polaco ha sido mayormente centrocampista y hasta defensor por algunos períodos/partidos. Sin embargo, nada de eso importará si no se obtiene el resultado el domingo con un equipo que está en horas bajas y más ahora por la suspensión de Rut Ballina.

Palabras del DT López:
El domingo tenemos el partido más importante de nuestra historia y nos convienen 2 de los 3 resultados posibles. Vamos ante otro equipo histórico y respetamos mucho a su DT quién fue seleccionador nacional también. El 11 inicial formará con Migolla; Aujea, Cádiz, Querendil y Alire; Greña, Mirowski y Valencina; Dinei, Sariego y Västerstrand. El plan es tirar la saga central y a Mirowski a la derecha para frenar los ataques de su extremo izquierdo, lo cual los vuelve más peligrosos. Nuestra estrategia al ataque no cambiará, aunque me gustaría tener a Greña como armador y no como volante de marca. Nuestro sueño siempre ha sido jugar en primera y aún si terminamos últimos perdiendo los 22 partidos, habremos cumplido un sueño, y claro, ya luego podremos pensar en otras cosas.
El equipo jugará este domingo ante el 2do lugar, Ya Perdimos FC, necesitando al menos un empate para coronarse como campeones de segunda. Llegan con la baja de Ballina por suspensión y habiendo perdido sus 2 últimos partidos jugados a domicilio, sin siquiera haber marcado un gol.

3 mar 2012

4 Años Después

¿A 4 años de qué? Del recuerdo de uno de los momentos de más orgullo en mi vida; bueno, en mi vida como gamer y como usuario de Internet: Desde hace unos 6 años aproximadamente, mi hermano se inscribió en Hattrick, un popular juego de manager online de fútbol donde el usuario es entrenador y manager general (no digo presidente porque si pierdes el equipo, es el presidente quien te echa) del equipo, es decir, que controla los fichajes, alineaciones, finanzas y demás del club. No llamaba demasiado mi atención dado que el usuario no controla los jugadores durante los partidos, sino que lo hace el sistema del juego a través de algoritmos generados tras tu toma de decisiones acerca de quiénes juegan, en qué posición juegan, y el estado físico en el que están. Finalmente, decidí probar dada su insistencia.

No recuerdo si antes o después de entrar en Hattrick, entré en World League Football y ManagerZone. HT y MZ son sobre fútbol pero me eran y siguen pareciendo bastante diferentes:
- Hattrick: Los partidos se juegan en tiempo real (90 minutos + 15 minutos de descanso); me parece que hacer el análisis de los encuentros es más complejo; las habilidades de los jugadores suben hasta 20 niveles, lo que hace que su evolución sea también más difícil de manejar; en Venezuela hay muchos usuarios activos; ser "miembro" (pagar dinero para obtener servicios adicionales) es mucho más difícil puesto que requieres tarjeta de crédito; no puedes ver la cara de los jugadores ni personalizarlos de ninguna forma a menos que seas miembro, y aún siéndolo, solo puedes editar sus números de camiseta; los partidos se siguen vía texto; solo hay partidos de liga los domingos y de copa los miércoles, pero cuando quedas eliminado de la copa solo resta jugar amistosos los miércoles.

- ManagerZone: Los partidos duran unos 20 minutos y hay mucha menos data que manejar; las habilidades de los jugadores tienen 10 niveles y en algún momento "maxean", lo que quiere decir que el jugador ha llegado a su límite en esa habilidad (en HT solo dejan de entrenar habilidades porque sean muy mayores de edad, pero en MZ dejan de entrenar por edad y porque cada habilidad tiene límites para un jugador y se debe lidiar con esos maxeos); en Venezuela hay igual más divisiones/categorías que en HT, pero parece que hay menos equipos activos; se puede cancelar la membresía a través de mensajes de texto; aún sin ser miembro, puedes editar el look de los jugadores (camiseta, peinados, botines, tatuajes y hasta el cómo celebran los goles) pero ello lleva un costo también, aunque mucho menor; los partidos se visualizan en 3D o 2D, lo cual le da una enorme ventaja por sobre HT; tienes la oportunidad de jugar muchos partidos a la semana: Los de liga son miércoles y domingos, pero puedes participar en tantas copas y ligas amistosas o partidos amistosos como gustes, incluso puedes jugar con la misma alineación 2 partidos a la misma hora, aunque hay quien critica ello pues resta realismo al juego.

Cabe destacar que también formé un equipo de hockey, pero nunca le presté tanta atención como al de fútbol, con excepción de una época que comentaré más adelante.


- World League Football: Si bien el equipo de MZ era el preferido en aquel entonces, el de fútbol americano fue el motivo de este blog. El no haber otro juego similar hacía de este un juego único. Lo único de lo que siempre me quejé del juego fue lo simple y aburrida que era la pantalla del mismo, cosa que siempre sugerí cambiar puesto que ello atraería a más personas. De hecho, entré a MZ porque comparado a HT, la interfaz era mucho más atractiva y colorida. Pero la gran diferencia de WLF con los otros 3 juegos (hablando de hockey y fútbol en MZ), era que en este juego no podía tener partidos de liga oficiales puesto que el mínimo para abrir una liga oficial era de 8 equipos y el mío era el único del país. Durante 3 temporadas conformé una liga amistosa entre algunos de los mejores equipos del mundo; nunca la pude ganar pero le dio prestigio al Ultimate Challenge que era el título del torneo y me dio a conocer entre los equipos. Logré hacer que 2 primos entraran en el juego junto a un compañero de MZ y los otros 4 equipos los conformé como fantasmas, equipos que yo controlaba con correos de amistades que se habían prestado para ello. Ni contra los fantasmas, ni contra mis primos perdí un solo juego y poco más de un año después de entrar al juego, estaba jugando el Mundial WLF: Fuimos apenas el 6to equipo en la historia de WLF en ganar su liga invicto.

Dos de las rondas de playoffs caí en Bye por cosas del azar, y cuando menos me lo esperaba, estaba en la final contra Onef Sbilfs de Italia, uno de los mejores equipos del mundo: Sería el primer mundial que no ganaría un equipo de Dinamarca y de paso, fue la primera final que se fue a tiempo extra, pero al final, el foro estaba lleno de mensajes de felicitaciones para mi equipo y para el rival por brindarles la mejor final que se hubiera jugado en WLF, y de paso, ganamos como el primer equipo invicto en la historia del juego. Menos de un año después, WLF cerraba sus puertas debido a los pocos ingresos del juego: Nunca llegamos a la cifra de siquiera mil equipos en el mundo y yo me fui triste como el único campeón mundial que no era ni de Dinamarca ni de EEUU, uno de dos campeones mundiales invictos, habiendo quedado 3° en un concurso que consistió en escribir un artículo acerca del juego como promoción, y de paso, como uno de los miembros más reconocidos en el juego.